Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Tusenbein.

Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs dronning på G8.

Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra A1 til A6 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A7.

Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på G1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og tusenbeins ridder går videre fra E7 til C8. helten vår går frem tårn fra A7 til A8.

Tusenbeins bonde når E3 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på G4.

helten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg, og rett etter tusenbein svarer ved å flytte løper fra G4 til E2. Fra D2 til E2 sluker helten vårs konge Tusenbeins løper.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4. Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D5.

Fra F4 til G5 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.

Tusenbein setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4, og rett etter fra mørket skyver Tusenbein tårn til G3.

helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte ridder fra C8 til E7. helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.

Tusenbein gir sjakk med bonde på D3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbeins konge går videre fra D7 til E6. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G7.

Tusenbein setter konge på E5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Tusenbein gir sjakk med tårn på G2.

helten vårs konge tar D1 og lar D2 ligge bak seg. Tusenbein rykker frem til G6 og krever vår bonde.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Tusenbein flytter tårn fra G6 til G8 og velter helten vårs dronning.

Et rent slag: helten vårs tårn velter tårn på G8.

Tusenbeins ridder går videre fra E7 til F5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E8.

Tusenbein setter konge på D4 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F8. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til E7; så helten vårs tårn tar E8 og lar F8 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D4 til D3. Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på E7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C7, menstusenbeins konge går videre fra D4 til E5.

Fra B2 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt. Fra C7 til C5 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7, og rett etter helten vårs løper tar A3 og lar B2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.

Fra C5 til D5 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B2.

Tusenbeins konge går videre fra F6 til G6; så helten vår går frem tårn fra D5 til D4. Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Fra F4 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8; så helten vårs løper tar A3 og lar B2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til H7.

helten vår glir med løper over brettet, fra A3 til B2, og med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3, menstusenbeins konge går videre fra G8 til H7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F7.

Tusenbein setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på C1.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G6, og rett etter helten vårs tårn tar E7 og lar F7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G6 til H5.

helten vår glir med tårn over brettet, fra E7 til G7, mensmed slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2, og tusenbeins konge går videre fra H4 til H5.

Fra G5 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på H6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G8.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til H5. helten vår gir sjakk med tårn på H8.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H5 til G6. helten vår glir med løper over brettet, fra D2 til C3, og med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, menstusenbeins konge går videre fra F7 til E6. helten vår går frem konge fra E2 til D3.

Tusenbein setter konge på F5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G5, og rett etter helten vårs konge tar F3 og lar E3 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G5 til F5. helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E3, mensmed slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2, og tusenbeins konge går videre fra G5 til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F8.

Tusenbein setter konge på G5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med konge på F3.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til H4; så helten vårs tårn tar F5 og lar F8 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H4 til H3.

helten vår leverer det endelige mattet fra H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 6