Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra A1 til C1 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra F2 til F3. Etter å ha velter ridder på G1 truer Tusenbein helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til D1, menshelten vårs konge tar E2 og lar F2 ligge bak seg.
Tusenbeins tårn faller på C1 og river løper fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til C1.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Tusenbeins ridder går videre fra E7 til C6. helten vår går frem bonde fra A2 til A4; så tusenbein setter bonde på A5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D5. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G5 til G7.
Tusenbeins konge går videre fra D6 til E5, og rett etter helten vår går frem tårn fra G7 til G4. Tusenbein setter ridder på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D5, og helten vårs tårn tar G8 og lar G4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra D8 til B7.
helten vår glir med tårn over brettet, fra G8 til G7, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Tusenbeins konge går videre fra E5 til D6. Fra D7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D8.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D8 til D4.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E6 til F6. helten vår glir med tårn over brettet, fra D4 til D5; så med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D5 til A5.
Tusenbeins konge går videre fra E7 til D7, og helten vår går frem tårn fra A5 til A6. Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til C8, og helten vårs tårn tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C8 til B8.
helten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til H7, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6; så tusenbeins konge går videre fra C8 til B8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til A7.
Tusenbein setter konge på A8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H6. Tusenbeins konge faller på A7 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg, og rett etter tusenbein svarer ved å flytte konge fra A7 til B8. helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6; så med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C7.
helten vår gir sjakk med tårn på H7.
Tusenbeins konge går videre fra C7 til C6, og helten vår går frem bonde fra E6 til E7. Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D6. helten vår gir sjakk med tårn på D7.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D6 til C6. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B7.
Tusenbeins konge går videre fra B5 til A4. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.