Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
helten vårs ridder lander på G5 og beseirer Tusenbeins tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D5, og helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.
Tusenbeins ridder går videre fra E7 til C8. helten vår tar ridder på C8 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på G5 og setter Tusenbein i sjakk.
Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs løper på G5.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G5.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra H7 til F5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C8 til C6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til C2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter tusenbeins løper går videre fra C2 til E4. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra G5 til E4.
Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på D6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til C4.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G6 til H5, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4; så tusenbeins konge går videre fra H4 til G3. helten vår går frem bonde fra B4 til B5, og rett etter tusenbein setter konge på F2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G6, menshelten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.
Tusenbeins konge går videre fra F3 til G2. helten vår går frem tårn fra C5 til C1; så tusenbein setter konge på H3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G2, og helten vårs tårn tar F1 og lar C1 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G2 til H3, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra F1 til F2. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D3.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F7; så tusenbeins bonde går videre fra D5 til D4. helten vår leverer det endelige mattet fra G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.