Slagskronikk

I dypet av Kloak står Alberto C. overfor Tusenbein.

Alberto C. svarer med raseri: løper hopper fra B4 til D6 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir Alberto C. sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra C2 til D3 sluker Alberto C.s bonde Tusenbeins ridder.

Tusenbein gir sjakk med tårn på E6.

Alberto C. går frem løper fra F1 til E2, menstusenbein setter bonde på G3 og vokter hvert felt. Fra F2 til G3 sluker Alberto C.s bonde Tusenbeins bonde.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til B3; så alberto C.s bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2.

Fra C1 til B2 sluker Alberto C.s løper Tusenbeins bonde.

Tusenbein flytter løper fra D6 til H2 og velter Alberto C.s bonde.

Med en stødig hånd bringer Alberto C. ridder til F3. Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på G3.

Alberto C. går frem konge fra E1 til D2. Tusenbein gir sjakk med løper på F4.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. konge på C2. Tusenbeins tårn når C6 og truer Alberto C.s konge.

Alberto C.s løper tar C3 og lar B2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5.

Et rent slag: Alberto C.s bonde velter bonde på F5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E5. Med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til D4, og tusenbeins tårn går videre fra C6 til D6.

Alberto C. gir sjakk med løper på B5.

Tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter Alberto C. løper på B4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7.

Et rent slag: Alberto C.s løper velter tårn på D6.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. Fra D4 til E5 sluker Alberto C.s bonde Tusenbeins løper.

Tusenbein flytter bonde fra G6 til F5 og velter Alberto C.s bonde.

Fra D5 tvinger Alberto C.s dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra F7 til G7. Alberto C. går frem bonde fra E5 til E6, og tusenbein setter bonde på G4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. ridder på E5. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G3, og rett etter alberto C.s bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3. Promovering: på E8 forvandler Alberto C. en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H2. Alberto C. gir sjakk med dronning på E7.

Tusenbeins konge går videre fra G7 til H8. Fra F7 tvinger Alberto C.s ridder Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe løper til E5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G6. Alberto C. gir sjakk med dronning på E6.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G6 til H7. Matt. Alberto C.s ridder på G5 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6