Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem konge fra E1 til F1, og rett etter tusenbein setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.
Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E7 til C6; så helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til B4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2.
Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D6; så helten vår går frem konge fra F1 til E1. Tusenbeins ridder når D3 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Tusenbeins løper faller på C4 og river bonde fra helten vår.
helten vårs konge tar F3 og lar E2 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte løper fra C4 til E6. helten vår glir med løper over brettet, fra B2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til F2; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1. Tusenbeins konge går videre fra E8 til D7.
Fra B7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til A7.
Tusenbeins tårn når G3 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G3.
Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på E4.
helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til F3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til F2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.
Tusenbeins konge går videre fra C8 til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A7 til A6.
Tusenbein setter bonde på G4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til C7. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra D6 til E6.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C7 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D6; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G5. Tusenbeins konge går videre fra D6 til D7.
helten vår tar bonde på G7 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G7 til G4.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til C7. helten vårs tårn tar G6 og lar G4 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra C7 til B7.
helten vår glir med løper over brettet, fra C3 til E5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3.
Tusenbeins konge går videre fra A8 til A7; så helten vår går frem ridder fra F3 til D4. Tusenbein setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D6, og fra mørket skyver Tusenbein konge til A8. helten vårs ridder tar B5 og lar D4 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra A8 til B8.
Fra C6 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A8; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B6.
Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 358 finished games (191 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.