Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E2.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra G4 til H4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4; så tusenbeins konge går videre fra E8 til F7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

helten vår omslutter en brikke i Sniking; Tusenbein passerer feltet uten å se den.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på E4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Tusenbein gir sjakk med tårn på E2.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E2.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så tusenbeins konge går videre fra F7 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.

Tusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til A5, menshelten vårs konge tar F3 og lar E2 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til G7. helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4.

Tusenbeins ridder faller på G6 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5. Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på E7.

helten vår går frem konge fra F5 til E4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Tusenbein setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3, og fra mørket skyver Tusenbein ridder til C8.

helten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til G6, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4. Tusenbeins ridder når B6 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra C4 til B5, og tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til F7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til D6.

Tusenbeins ridder når C4 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Tusenbeins ridder faller på A3 og river løper fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til D4.

Tusenbein gir sjakk med ridder på C2.

helten vår går frem konge fra D4 til C3, menstusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C3 til C2.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 355 finished games (189 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6