Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs løper tar G5 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til G2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra F2 til G2.
Snegls konge går videre fra E8 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Snegl setter bonde på C2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5. Fra mørket skyver Snegl konge til C6, menshelten vårs konge tar G3 og lar G2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter snegls bonde går videre fra D6 til D5.
helten vår går frem konge fra F5 til E5; så snegl setter bonde på B2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4.
Fra mørket skyver Snegl konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til D5.
På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C1.
På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5; så snegls konge går videre fra D7 til E8. helten vår går frem konge fra E5 til D6.
Snegl gir sjakk med tårn på D1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Snegl tårn til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Snegl svarer ved å flytte tårn fra D5 til D2, og helten vår glir med konge over brettet, fra B6 til C5. Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til D6.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D6.
Snegls bonde går videre fra B4 til B3. helten vår går frem konge fra D6 til C5; så snegl setter bonde på C3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Snegl bonde til C2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til B3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.