Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs konge lander på C8 og beseirer Snegls dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så snegls konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter snegl setter bonde på B2 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.

Fra mørket skyver Snegl bonde til C2, menshelten vårs løper tar C1 og lar B2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7. Snegls løper faller på H7 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra E1 til D2; så snegl setter løper på D3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.

Fra mørket skyver Snegl konge til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C2.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til C8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3; så snegls konge går videre fra C8 til D8. helten vår går frem løper fra F4 til D6, og rett etter snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B8. Fra mørket skyver Snegl konge til C8, menshelten vårs løper tar D6 og lar B8 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H4, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til C6.

helten vår går frem løper fra H4 til E7; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6.

Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs løper tar B2 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B2 til H8.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G7; så snegls konge går videre fra D6 til E6.

helten vår går frem løper fra G7 til F8, og rett etter snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6.

Fra mørket skyver Snegl konge til G6, menshelten vårs løper tar C7 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til B6.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegls konge går videre fra G5 til G4. helten vår går frem løper fra C5 til D4; så snegl setter bonde på F3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til F5, og helten vårs løper tar F2 og lar E3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G3; så snegls bonde går videre fra D4 til D3.

helten vår går frem konge fra B4 til C3, og rett etter snegl setter konge på E3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E1.

Fra mørket skyver Snegl konge til E2, menshelten vårs løper tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Snegls konge faller på F2 og river løper fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til D3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter snegls bonde går videre fra F3 til F2.

helten vår går frem konge fra E3 til E2. På F1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på F4.

helten vårs konge tar E2 og lar D2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte dronning fra F4 til F6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Snegl dronning til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4; så snegls dronning går videre fra G6 til E8.

helten vår går frem konge fra F4 til F5, og rett etter snegl setter konge på F2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4.

Fra mørket skyver Snegl konge til F1, menshelten vårs konge tar F3 og lar F4 ligge bak seg. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på A8.

helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til F4; så med slu i fangehull bringer Snegl dronning til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter snegls dronning går videre fra C6 til H1.

helten vår går frem konge fra F5 til F6; så snegl setter dronning på H2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7.

Snegl gir sjakk med dronning på A2.

helten vårs konge tar F8 og lar F7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte dronning fra A2 til B2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F8 til E8.

Med slu i fangehull bringer Snegl dronning til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D8.

Snegl gir sjakk med dronning på C8.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C8.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
103
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2