Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vårs tårn lander på A6 og beseirer Tusenbeins tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til A6.

Tusenbeins løper når H4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til A7.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra H4 til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D7. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til G5.

Tusenbeins bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem tårn fra A8 til G8, og rett etter tusenbein setter bonde på F4 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G8 til G7.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C2. helten vår tar bonde på E7 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem bonde fra H5 til H6.

Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på E3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Tusenbein gir sjakk med bonde på F3.

helten vårs konge tar F2 og lar E2 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D6 til D5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C4.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Tusenbein gir sjakk med ridder på D1.

helten vår går frem konge fra F2 til E2. Tusenbeins bonde når D3 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2, mensfra mørket skyver Tusenbein ridder til E3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C4 til B4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6