Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra B5 til A7 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A6.

Tusenbein setter bonde på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C6. helten vår gir sjakk med tårn på A8.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3; så tusenbeins ridder går videre fra C6 til A7. helten vår tar ridder på A7 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A5. Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra G4 til H4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra H3 til G5.

Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på D3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Tusenbein gir sjakk med tårn på F4.

helten vår går frem konge fra F2 til G3; så tusenbein setter løper på E4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Tusenbein tårn til F1. helten vår tar bonde på D5 og setter Tusenbein i sjakk.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til C1; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D6. Tusenbeins konge går videre fra E8 til F8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Tusenbein setter tårn på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6, mensfra mørket skyver Tusenbein tårn til C5.

helten vår gir sjakk med tårn på F6.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til E7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra F6 til H6. Tusenbein gir sjakk med tårn på C3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4. Tusenbeins tårn går videre fra C3 til C7; så helten vår går frem ridder fra D6 til B5.

Tusenbein setter tårn på A7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H7.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til F6, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G6; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H8.

Tusenbeins konge går videre fra G6 til F6, og rett etter helten vår går frem konge fra G4 til H3. Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til F6. helten vårs tårn tar G8 og lar H8 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra F6 til F7.

helten vår glir med tårn over brettet, fra G8 til G5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A5.

Tusenbeins konge går videre fra F6 til E6; så helten vår går frem bonde fra G4 til G5. Tusenbein setter konge på D6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6, og fra mørket skyver Tusenbein konge til E7. helten vårs tårn tar G5 og lar A5 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til F8.

Fra G7 tvinger helten vårs bonde Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C6. Tusenbeins konge går videre fra G8 til H7.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Tusenbein setter konge på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G4, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til H5.

helten vår leverer det endelige mattet fra H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6