Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Tusenbein.
helten vårs konge lander på B5 og beseirer Tusenbeins tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra C1 til G5 sluker helten vårs løper Tusenbeins løper.
Tusenbeins ridder når F3 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til F2, menstusenbein setter tårn på C6 og vokter hvert felt. Fra F2 til F3 sluker helten vårs konge Tusenbeins ridder.
Tusenbein gir sjakk med bonde på E4.
helten vårs konge tar F4 og lar F3 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. Fra F4 til E4 sluker helten vårs konge Tusenbeins bonde.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til B6. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A7.
Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D6. Ved å ta bonde på E7 driver helten vår Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på D5.
Fra E4 til D5 sluker helten vårs konge Tusenbeins bonde.
Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra B6 til B5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D5 til C6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G6.
Fra C6 til B5 sluker helten vårs konge Tusenbeins tårn.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.
Tusenbeins konge går videre fra F8 til G8, og rett etter helten vår går frem tårn fra E7 til A7. Tusenbein setter konge på H8 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8, og rett etter helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til F8.
Fra H5 til G6 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.