Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Edderkopp. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C1.

Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E3.

Edderkopps bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem løper fra C1 til A3, og edderkopp setter ridder på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8. Fra F3 til E5 sluker helten vårs ridder Edderkopps bonde.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D5 til B4. Fra F7 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5, og edderkopps ridder går videre fra E4 til F2.

Et rent slag: helten vårs konge velter ridder på F2.

Edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G8; så helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra B4 til C2, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra E5 til C4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, mensedderkopps konge går videre fra H7 til H6. helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og edderkopp setter ridder på D4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Edderkopp rykker frem til H5 og krever vår bonde.

helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H5 til H6.

Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på D4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D5, og edderkopps konge går videre fra G6 til H5.

helten vår går frem bonde fra D5 til D6. Edderkopp rykker frem til D6 og krever vår bonde.

Fra C4 til D6 sluker helten vårs ridder Edderkopps bonde.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til G5. helten vår gir sjakk med ridder på E4.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G5 til H6, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C2.

Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på A4.

Edderkopps konge går videre fra H6 til G7. helten vår går frem ridder fra A4 til B6, og edderkopp setter konge på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G5. Fra C4 til A5 sluker helten vårs ridder Edderkopps bonde.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G5 til F5; så helten vår glir med ridder over brettet, fra A5 til C4. Edderkopps bonde krones på C1, og en fiendtlig tårn fødes.

Fra A3 til C1 sluker helten vårs løper Edderkopps tårn.

Edderkopps konge går videre fra F5 til E4. helten vår går frem løper fra C1 til G5, mensedderkopp setter konge på D5 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med ridder på E3.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E5. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E7.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E5 til E4, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra E7 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7, mensedderkopps konge går videre fra F4 til E5. Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Edderkopp setter konge på F4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E5. helten vår gir sjakk med dronning på D5.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E5 til F6. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5, og edderkopps konge går videre fra G7 til H6.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3