Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C5.

Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så edderkopps ridder går videre fra F6 til D7. helten vår går frem konge fra E1 til F1, og rett etter edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D6, menshelten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D7 til C5. helten vår tar bonde på E5 og setter Edderkopp i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4, og rett etter edderkopps ridder går videre fra D6 til E4.

helten vår går frem ridder fra E5 til D3; så edderkopp setter konge på C6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D6. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C5 til D6.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C1; så edderkopps bonde går videre fra A5 til A4.

helten vår går frem løper fra E5 til C3, og rett etter edderkopp setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C5. Fra D3 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C5 til D6, og helten vår glir med løper over brettet, fra D2 til C1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Edderkopps brikker forsvinner sporløst.

Edderkopps konge går videre fra D6 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.

Edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E5, og fra mørket skyver Edderkopp konge til C8.

helten vårs ridder tar C6 og lar E5 ligge bak seg, mensedderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til C7. helten vår glir med ridder over brettet, fra C6 til A5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C8; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4. Edderkopps konge går videre fra C8 til B8, og rett etter helten vår går frem bonde fra E4 til E5.

Edderkopp setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6, mensfra mørket skyver Edderkopp konge til C7.

helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg, og edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til D7. helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5. Edderkopps konge går videre fra E8 til F7; så helten vår går frem ridder fra A5 til C6.

Edderkopp setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til H6. helten vårs dronning tar D7 og lar E8 ligge bak seg, mensedderkopp svarer ved å flytte konge fra H6 til G5.

helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G4.

helten vår gir sjakk med bonde på E7.

Edderkopps konge går videre fra G4 til H4. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E5, mensfra mørket skyver Edderkopp konge til G2.

helten vårs løper tar E3 og lar C5 ligge bak seg, og edderkopp svarer ved å flytte konge fra G2 til H1. helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G2, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6. Edderkopps konge går videre fra G2 til H1; så helten vår går frem bonde fra C6 til C7.

Edderkopp setter konge på H2 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til G2. helten vårs løper tar D4 og lar E3 ligge bak seg, mensedderkopp svarer ved å flytte konge fra G2 til H1.

helten vår glir med dronning over brettet, fra C8 til C1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G2; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2.

Edderkopps konge går videre fra G2 til G3, og rett etter helten vår går frem dronning fra D7 til A4. Edderkopp setter konge på H3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5, mensfra mørket skyver Edderkopp konge til G2. helten vårs dronning tar A3 og lar A4 ligge bak seg, og edderkopp svarer ved å flytte konge fra G2 til H2.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G2. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3