Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs dronning på A4.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D6, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.
Edderkopps konge går videre fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F6 til E7.
Edderkopp setter ridder på B6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til A4.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs dronning på A4.
helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5; så edderkopps konge går videre fra F6 til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopp setter konge på F5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5, menshelten vårs løper tar D4 og lar E3 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra C3 til A4, og helten vår glir med løper over brettet, fra D4 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D6, og rett etter edderkopps ridder går videre fra C3 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til C7.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs løper på C7.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til B5, og helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på C7.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3; så edderkopps ridder går videre fra E8 til F6.
helten vår går frem konge fra C3 til D4, og rett etter edderkopp setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3, menshelten vårs konge tar B3 og lar C4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til A3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3, og rett etter edderkopps ridder går videre fra D5 til E7.
helten vår går frem konge fra B3 til C4; så edderkopp setter konge på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til F3, og helten vårs konge tar E5 og lar D4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E7 til F5.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5.
Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs bonde på E3.
helten vår går frem konge fra E5 til F5, og rett etter edderkopp setter bonde på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G2, menshelten vårs konge tar G3 og lar G4 ligge bak seg. På G1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.
helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til G2; så med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E2. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G1.
Edderkopps konge går videre fra E2 til F3. helten vår går frem konge fra G1 til F1; så edderkopp setter konge på E3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D3, og helten vårs konge tar F2 og lar G2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D3 til D2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4; så edderkopps konge går videre fra D1 til E2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.