Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Edderkopp flytter sin konge fra B7 til A8 og velter helten vårs tårn!
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopps bonde går videre fra C7 til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Edderkopp setter ridder på D6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til E4, og helten vårs bonde tar B4 og lar B2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til D7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.
Edderkopps bonde går videre fra G6 til G5. helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og rett etter edderkopp setter ridder på F6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til G5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D7, menshelten vårs ridder tar E6 og lar G5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E6 til C7.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A8, og rett etter edderkopps ridder går videre fra B8 til C6.
helten vår går frem tårn fra A8 til A6; så edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C6.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G6, og helten vårs ridder tar E8 og lar C7 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G8 til F8.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4. Fra F6 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.
Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs ridder på E8.
helten vår går frem tårn fra F6 til E6, og rett etter edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E6 til E4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til B7, og helten vår glir med løper over brettet, fra E7 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B8.
helten vår gir sjakk med tårn på E8.
Edderkopps konge går videre fra B8 til B7. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så edderkopp setter konge på C6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til B7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Edderkopps konge går videre fra C7 til B7. helten vår går frem bonde fra B4 til B5, og rett etter edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt.
Fra B6 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C8.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C6 til B5. helten vår gir sjakk med dronning på E8.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A6. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra A6 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs tårn på A8.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.