Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til G4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H3 til G4.
Edderkopps bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og rett etter edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A2.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G5.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra G5 til E4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5, og rett etter edderkopps bonde går videre fra A6 til A5.
helten vår går frem ridder fra C5 til D7; så edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8. helten vår tar bonde på G6 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. helten vår tar bonde på E7 og setter Edderkopp i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C6; så edderkopps konge går videre fra F7 til E8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Edderkopp setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A5 til C4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E3 til F5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter edderkopps konge går videre fra G6 til H7. helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så edderkopp setter konge på H8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G8, og helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G8 til F7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6. Fra A6 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra G6 til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Edderkopp setter konge på H8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H6.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.