Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på A1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på D2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.
Edderkopps bonde går videre fra G6 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D2 til C3.
Edderkopp setter ridder på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til G5.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D7 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så edderkopps bonde går videre fra C7 til C5. helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter edderkopp setter ridder på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra G6 til E7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Edderkopps bonde går videre fra A3 til A2. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til C5.
På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A1.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F5. helten vår tar ridder på F5 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. Fra G5 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra F7 til F8. helten vår går frem bonde fra E3 til E4, og rett etter edderkopp setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.