Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
Et grusomt slag: Tusenbeins ridder tar helten vårs tårn på H8.
Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.
Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G6.
helten vår tar bonde på G5 og setter Tusenbein i sjakk.
Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs ridder på G5.
helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til F3. Tusenbeins ridder faller på H8 og river tårn fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A8. Et grusomt slag: Tusenbeins løper tar helten vårs ridder på B1.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B1.
Tusenbein setter tårn på H5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A8 til A7.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til C4, menshelten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til E8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F1 til C4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Tusenbeins ridder går videre fra H8 til G6. helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så tusenbein setter ridder på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Tusenbein gir sjakk med tårn på H1.
helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D8 til E7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra A7 til A8.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D5.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Tusenbeins ridder går videre fra F8 til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Tusenbeins ridder når F4 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra D4 til F4.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D6. helten vårs løper tar A3 og lar C1 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte tårn fra H8 til H6.
helten vår tar bonde på D6 og setter Tusenbein i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E6. helten vår gir sjakk med løper på C4.
Tusenbeins konge går videre fra E6 til D7; så helten vår går frem bonde fra G4 til G5. Tusenbein gir sjakk med tårn på E6.
helten vår tar tårn på E6 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbeins konge faller på E6 og river løper fra helten vår.
helten vårs bonde tar B4 og lar B3 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra E6 til D7. helten vår glir med bonde over brettet, fra B4 til B5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G6; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B6. Tusenbeins konge går videre fra D7 til C8.
helten vår gir sjakk med bonde på B7.
Tusenbein setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C6 til D5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.