Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
Tusenbein fører sin ridder til A1 og tar vår tårn.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til G5.
Tusenbeins konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra F2 til F3. Tusenbeins tårn faller på G5 og river løper fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til H5, menshelten vårs bonde tar F4 og lar F3 ligge bak seg.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.
Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E7 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til E3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F4. Tusenbeins bonde går videre fra G7 til G6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til G6.
Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på C2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Tusenbeins ridder faller på A1 og river tårn fra helten vår.
helten vårs ridder tar F4 og lar G6 ligge bak seg. Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs bonde på H2.
helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til H1; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4.
Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D6, og rett etter helten vår går frem bonde fra G4 til G5. Tusenbeins tårn når H2 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til B3, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Tusenbein gir sjakk med ridder på C1.
helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E4. Et grusomt slag: Tusenbeins ridder tar helten vårs bonde på A2.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7. Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på C3.
helten vår går frem konge fra E4 til F5. Tusenbein setter ridder på B5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til C7, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra H2 til H7.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Tusenbeins bonde går videre fra D6 til D5. helten vår tar bonde på D5 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på A5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H7 til A7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A4 til A5. helten vår glir med ridder over brettet, fra D5 til C7, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B5.
Tusenbeins konge går videre fra A4 til B3, menshelten vår går frem dronning fra E8 til E4. Tusenbein setter konge på B2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D3.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til A2. Fra F2 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A2 til A1. helten vår leverer det endelige mattet fra D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.