Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på C3 og beseirer Snegls løper!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A3, og rett etter snegls bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til B3.

Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Fra mørket skyver Snegl bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B5 til B6.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra H5 til F4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B6 til C6. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H3.

helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra G1 til H3.

Snegls konge går videre fra E7 til F8. helten vår går frem ridder fra H3 til G5, og rett etter snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C5. Fra mørket skyver Snegl bonde til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Snegls konge går videre fra E7 til D8. helten vår går frem tårn fra F5 til E5; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Snegl konge til D6, og helten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til A3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6; så snegls konge går videre fra D7 til C6.

helten vår går frem bonde fra D6 til D7, og rett etter snegl setter konge på B5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl bonde til C2. helten vår gir sjakk med tårn på E5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B5 til A6. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A5.

Snegls konge går videre fra A7 til B6. helten vår går frem løper fra A3 til B4.

På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.

Fra mørket skyver Snegl konge til B7, og helten vårs dronning tar C5 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til B8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C5 til C6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2