Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D2 til C3 og tar den fiendtlige løper.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.
Snegls bonde går videre fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Snegl setter bonde på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Fra mørket skyver Snegl ridder til E4, menshelten vårs tårn tar D1 og lar A1 ligge bak seg. Snegls ridder faller på C3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra B2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Snegls bonde går videre fra F7 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D1 til D6.
Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D4. Fra mørket skyver Snegl konge til G8, og helten vårs tårn tar F4 og lar D4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F5 til B5.
Snegls bonde går videre fra B3 til B2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A2. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, menshelten vårs tårn tar A4 og lar A2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til C4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Fra H4 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra H7 til G7. helten vår går frem bonde fra C3 til C4; så snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Snegl konge til G7, og helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra F7 til E7. Fra C5 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H7.
Fra mørket skyver Snegl konge til G6, menshelten vårs tårn tar H3 og lar H7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til F6.
Fra F8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E7.
Snegls konge går videre fra G5 til G6. helten vår gir sjakk med dronning på G8.
Snegl setter konge på F5 og vokter hvert felt. Fra H5 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til E4, og helten vårs løper tar C5 og lar E7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E4 til D3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så snegls konge går videre fra C3 til D3.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter snegl setter konge på C2 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på A2.
Fra mørket skyver Snegl konge til C1, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.