Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs tårn lander på B1 og beseirer Snegls dronning!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5. Fra mørket skyver Snegl bonde til B4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra G5 til F6.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4. På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige dronning: tårn hopper fra A1 til B1.

Snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Snegl bonde til E3, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem dronning fra H8 til H7, og rett etter snegl setter bonde på C3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C1. Fra mørket skyver Snegl konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C3 til A3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.

helten vår tar bonde på F7 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra D7 til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F6 til D4.

Snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Snegl konge til D6. Fra D3 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til E5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D6; så snegls konge går videre fra F5 til G4.

helten vår går frem tårn fra D6 til B6, og rett etter snegl setter konge på G3 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Fra mørket skyver Snegl konge til H2. helten vår gir sjakk med løper på F4.

Snegls konge faller på G1 og river ridder fra helten vår.

helten vår glir med dronning over brettet, fra G7 til B2; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til H1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H6.

Snegls konge går videre fra H1 til G1. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 58 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2