Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C2.

helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende ridder.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til C1.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3. Snegls bonde faller på H3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til H3.

Snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Snegl bonde til E3, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så snegls bonde går videre fra B4 til B3. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegls bonde går videre fra D6 til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Fra mørket skyver Snegl ridder til H6. Fra C6 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2