Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Snegl. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på F1.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på B3.

Snegl setter løper på F5 og vokter hvert felt. Fra D2 til C3 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.

Fra mørket skyver Snegl løper til G6; så helten vårs løper tar F4 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra G6 til B1.

Fra F4 til D6 sluker helten vårs løper Snegls bonde.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7, menssnegls løper går videre fra F5 til B1.

Fra C7 til B6 sluker helten vårs løper Snegls bonde.

Snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C5.

Fra mørket skyver Snegl bonde til F5, og rett etter helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E7. Snegl flytter løper fra B1 til A2 og velter helten vårs bonde.

helten vår går frem bonde fra E3 til E4, menssnegl setter løper på B1 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på F5 driver helten vår Snegl i sjakk.

Snegl flytter løper fra B1 til F5 og velter helten vårs bonde.

helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra F5 til D3. Fra C4 til B5 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B6, menssnegls løper går videre fra D3 til F1.

Fra E1 til F1 sluker helten vårs konge Snegls løper.

Snegl setter konge på F5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Snegl gir sjakk med bonde på G2.

Fra F1 til G2 sluker helten vårs konge Snegls bonde.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F5 til G4. Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B4, og snegls konge går videre fra F5 til E6.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5, menssnegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Fra mørket skyver Snegl konge til E8; så helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F7.

Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H5, menssnegls konge går videre fra E6 til D7.

helten vår går frem dronning fra B4 til B6, og snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.

Fra mørket skyver Snegl konge til B8. helten vår gir sjakk med dronning på E8.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B8 til A7; så helten vår glir med dronning over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H4, og snegls konge går videre fra B7 til C7. helten vår gir sjakk med dronning på F7.

Snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2