Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på B4.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A2.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, og rett etter snegls ridder går videre fra F6 til D5. helten vår går frem bonde fra C3 til C4; så snegl setter ridder på F4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegls ridder faller på E2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E1 til E2.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så snegls konge går videre fra E7 til D8. Fra F6 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E7. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Snegl svarer ved å flytte tårn fra A1 til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til C5.

Snegl gir sjakk med tårn på A2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter snegls konge går videre fra C8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til B6.

Snegl setter tårn på C2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Snegl tårn til B2.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B6 til A5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7. Snegl gir sjakk med tårn på B3.

helten vår går frem konge fra E3 til F4, og rett etter snegl setter tårn på H3 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl bonde til E3. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Et grusomt slag: Snegls tårn tar helten vårs bonde på H2.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B8, og rett etter snegls tårn går videre fra H2 til H5. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.

Fra mørket skyver Snegl konge til E7, og helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte tårn fra H5 til H2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegls bonde går videre fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Sjakk fra Snegl: tårn planter seg på H5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Snegl gir sjakk med tårn på H4.

helten vårs konge tar F3 og lar F4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte tårn fra H4 til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F3 til G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til B4. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B4.

Snegls konge går videre fra F7 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G4.

Snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D7. Fra mørket skyver Snegl konge til G8.

Matt. helten vårs dronning på C8 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2