Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vårs løper lander på A1 og beseirer Edderkopps dronning!
Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs bonde på B2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3, og helten vårs løper tar C3 og lar D2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D2.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D1 til D2.
På B1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.
helten vår går frem konge fra D2 til E3. Edderkopp gir sjakk med dronning på C1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Edderkopps dronning når B1 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar E3 og lar D3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte dronning fra B1 til A1. helten vår tar den fiendtlige dronning: løper hopper fra C3 til A1.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter edderkopps konge går videre fra E8 til D8.
helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så edderkopp setter bonde på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H8 til F6.
Edderkopps bonde går videre fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Edderkopp setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A1 til C3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7. Fra B4 tvinger helten vårs løper Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E7 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B4 til A3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. helten vår gir sjakk med dronning på D6.
Edderkopps konge går videre fra D7 til C8. helten vår går frem dronning fra D6 til E7; så edderkopp setter bonde på E5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.