Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på G1. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G5, og helten vårs løper tar E3 og lar G1 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1; så edderkopps ridder går videre fra F6 til G8. helten vår går frem konge fra D1 til C1, og rett etter edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B1. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på D2.

helten vårs konge tar A2 og lar B1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D2 til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3, og rett etter edderkopps ridder går videre fra G8 til F6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til C3.

Edderkopp gir sjakk med ridder på E4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Edderkopps ridder faller på C2 og river bonde fra helten vår.

helten vårs løper tar G5 og lar E3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G5 til H4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så edderkopps bonde går videre fra A5 til A4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C2.

Edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D6, menshelten vårs konge tar C3 og lar D3 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.

Edderkopps ridder går videre fra D6 til C8. helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så edderkopp setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til A7, og helten vårs konge tar C4 og lar B3 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra A7 til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5; så edderkopps ridder går videre fra D6 til B5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Edderkopp setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til A3, menshelten vårs konge tar E6 og lar D5 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår tar bonde på E7 og setter Edderkopp i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter edderkopps ridder går videre fra A3 til C2.

helten vår går frem løper fra E7 til G5; så edderkopp setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til E1, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E1 til F3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G5 til F4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så edderkopps ridder går videre fra F3 til E5.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.

Edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8.

Fra E7 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, og helten vår glir med løper over brettet, fra F4 til H6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F7, og rett etter edderkopps konge går videre fra D7 til C7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til A6.

helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A6 til B7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F7 til E7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D7; så edderkopps konge går videre fra B8 til A8. helten vår går frem konge fra D7 til C8.

Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3