Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls tårn tar helten vårs dronning på H3.

Uten tid taper helten vår til Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs løper på B2.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Snegl gir sjakk med ridder på C3.

helten vår går frem konge fra E2 til F3. På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Snegl konge til F8, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte tårn fra B1 til B2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til B1.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter snegls konge går videre fra F8 til G7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Snegl konge til G5. helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G5 til H5. helten vår tar bonde på F7 og setter Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så snegls bonde går videre fra B3 til B2.

helten vår går frem dronning fra F7 til E6, og rett etter snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E6 til D6.

Fra mørket skyver Snegl tårn til F1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Snegls tårn når E1 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til F3; så med slu i fangehull bringer Snegl tårn til E8. helten vår tar bonde på C5 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra G5 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til B4.

Snegl setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Fra mørket skyver Snegl konge til G5. Fra D2 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G5 til H5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så snegls konge går videre fra G6 til F5.

helten vår går frem dronning fra D2 til G2, og rett etter snegl setter tårn på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6.

Fra mørket skyver Snegl tårn til E6, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte tårn fra E6 til B6.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A2, og rett etter snegls tårn går videre fra H6 til H1.

helten vår gir sjakk med dronning på H3.

Etter å ha velter dronning på H3 truer Snegl helten vårs konge.

Uten tid taper helten vår til Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 54 s
Moves
58
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2