Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D4.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så tusenbeins konge går videre fra E8 til E7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.

Tusenbein gir sjakk med tårn på F3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til F6, menshelten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D3 til D4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E6 til D5. helten vår går frem konge fra D2 til C2.

Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på F2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Tusenbein løper til G3, og helten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg.

Tusenbeins tårn når F3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C2, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D5.

Tusenbein gir sjakk med tårn på F2.

helten vår går frem konge fra C2 til B1. Tusenbeins tårn når F1 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på F2.

helten vårs konge tar D1 og lar C2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E4 til E3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D7, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E3 til F2.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Tusenbein gir sjakk med tårn på D4.

helten vår tar tårn på D4 og setter Tusenbein i sjakk.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G2. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D4 til B4.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G2 til H1, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra B4 til D4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D4 til F6.

Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbeins bonde går videre fra H5 til H4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Tusenbein setter løper på E1 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H6 til G5.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til F2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F2 til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H4 til G4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til G1. helten vår tar bonde på H3 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbeins løper går videre fra G1 til H2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F3.

Tusenbein setter konge på G1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B4, og fra mørket skyver Tusenbein løper til D6.

helten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte løper fra D6 til B4. helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E7; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7. Tusenbeins løper går videre fra E7 til D6.

Fra G4 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på F2 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E3. helten vår gir sjakk med dronning på E6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E3 til F4. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.

Tusenbeins konge går videre fra F3 til G3. helten vår gir sjakk med dronning på G6.

Tusenbein setter konge på H3 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6