Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.
Tusenbein fører sin konge til F6 og tar vår dronning.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på D3.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G3, og rett etter helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F8; så helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til D4.
Tusenbein rykker frem til H2 og krever vår bonde.
Fra H1 til H2 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbeins tårn går videre fra F6 til F5. helten vår går frem ridder fra D4 til C6. Tusenbein rykker frem til H2 og krever vår tårn.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7; så helten vårs ridder tar E7 og lar C6 ligge bak seg.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.
Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på G3.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til D6, mensmed en stødig hånd bringer helten vår dronning til D7.
Tusenbeins tårn går videre fra F5 til F8. Fra D7 til D6 sluker helten vårs dronning Tusenbeins løper.
Tusenbein setter tårn på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D7, og rett etter fra mørket skyver Tusenbein konge til F8.
helten vårs dronning tar E6 og lar D7 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D1.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til F8. Fra E7 til G6 sluker helten vårs ridder Tusenbeins bonde.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Tusenbeins tårn går videre fra F8 til F6, og rett etter helten vår går frem konge fra D1 til E1. Tusenbein rykker frem til G6 og krever vår ridder.
Ved å ta tårn på F6 driver helten vår Tusenbein i sjakk.
Tusenbein flytter konge fra G6 til F6 og velter helten vårs dronning.
helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra F6 til E7. helten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5, mensmed slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6, og tusenbeins bonde går videre fra H4 til H3. Fra G2 til H3 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Tusenbein setter bonde på H4 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2. Fra mørket skyver Tusenbein konge til E8.
Fra D2 til B4 sluker helten vårs løper Tusenbeins bonde.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7, og med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H5.
Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Tusenbeins konge går videre fra F7 til E6. helten vår gir sjakk med dronning på E7.
Tusenbein setter konge på D5 og vokter hvert felt. Fra C3 tvinger helten vårs ridder Tusenbein til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til C6, og rett etter helten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C6 til B6.
helten vår gir sjakk med bonde på A5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C6. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbeins konge går videre fra C6 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til A6.
Tusenbein setter konge på C8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7. Fra mørket skyver Tusenbein konge til B7; så helten vårs ridder tar B5 og lar C3 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B7 til A8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.