Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F1.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter tusenbein setter ridder på C5 og vokter hvert felt. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7, menshelten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra F6 til F4, og helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til F1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra H4 til H3.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E2 til F1.

Tusenbein setter ridder på B3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på H8. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til F5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til H3.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3.

Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på D2.

helten vår går frem konge fra F1 til E2, og rett etter tusenbein setter ridder på E4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til C6, menshelten vårs løper tar D4 og lar H8 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C6 til D5, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3.

Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar helten vårs bonde på G4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Tusenbeins bonde går videre fra B4 til B3. helten vår gir sjakk med tårn på A5.

Tusenbein setter løper på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar løper på C5 og setter Tusenbein i sjakk.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til D6. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D3 til E4.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til C1. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7.

Fra C5 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem tårn fra C1 til B1, og rett etter tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B1 til B2.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7, menshelten vårs tårn tar H2 og lar B2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til E6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H2 til H6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F3. helten vår tar bonde på G6 og setter Tusenbein i sjakk.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Tusenbeins konge går videre fra E6 til D7; så helten vår går frem tårn fra G6 til F6. Tusenbein setter konge på C8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til B8. helten vår gir sjakk med tårn på F8.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B8 til B7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C7; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6.

Tusenbeins konge går videre fra C7 til C6, og rett etter helten vår går frem konge fra E4 til D4. Tusenbein setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til C6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C6 til B5. helten vår gir sjakk med dronning på B3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A6. Fra A4 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra A6 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F7.

Tusenbein setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på A7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til C8. Matt. helten vårs tårn på F8 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6