Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs dronning på H8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter snegls konge går videre fra E7 til E6.

helten vår går frem konge fra E1 til E2; så snegl setter ridder på H7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3; så snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår går frem løper fra A3 til C1, og rett etter snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Snegl konge til E6. helten vår tar bonde på D5 og setter Snegl i sjakk.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til D6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter snegls konge går videre fra D6 til E5. helten vår går frem bonde fra D5 til D6; så snegl setter ridder på G5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på D7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl ridder til F7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs dronning på H8.

helten vår går frem løper fra C1 til B2, og rett etter snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.

Fra mørket skyver Snegl konge til E7, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter snegls ridder går videre fra H8 til F7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til F6.

Snegl setter bonde på B3 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl ridder til E5. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra F6 til E5.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til B5.

Snegls konge går videre fra D7 til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6. Fra mørket skyver Snegl konge til C8.

Fra B7 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, og helten vår glir med dronning over brettet, fra G7 til D7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A7.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegls konge faller på B8 og river dronning fra helten vår.

Fra B5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Snegl konge til A8, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A8 til A7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så snegls konge går videre fra A8 til A7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2