Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på G3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra G3 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5; så snegls løper går videre fra D6 til G3.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G3.
Snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Snegl bonde til E5, menshelten vårs løper tar H4 og lar G5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra H4 til G5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Snegls bonde går videre fra H7 til H5. helten vår går frem løper fra E7 til H4; så snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D8. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs løper tar C7 og lar D8 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D8.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A5.
Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på D4.
helten vår går frem konge fra E2 til E3, og rett etter snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C3 til D4.
Fra mørket skyver Snegl konge til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7. Snegls bonde når D4 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til D4.
Snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl bonde til H4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra H7 til G6. helten vår går frem dronning fra C7 til C5, og rett etter snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Snegl konge til H6, menshelten vårs løper tar D8 og lar A5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra H6 til H7, og helten vår glir med løper over brettet, fra D8 til E7. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Snegls bonde går videre fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til E3.
Snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs løper tar H4 og lar E7 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. Fra H6 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E7; så snegls konge går videre fra H7 til G8.
helten vår går frem løper fra E7 til H4, og rett etter snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4.
Fra mørket skyver Snegl konge til H8, menshelten vårs løper tar E7 og lar H4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H8 til H7, og helten vår glir med løper over brettet, fra E7 til F8.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C8, og rett etter snegls konge går videre fra G8 til H7.
helten vår går frem dronning fra C8 til C6; så snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C8.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til F6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra G6 til F7. helten vår går frem løper fra F8 til C5, og rett etter snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.
Fra mørket skyver Snegl konge til G5, menshelten vårs konge tar F3 og lar E3 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.