Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H1.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så snegls bonde går videre fra B5 til B4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Fra mørket skyver Snegl konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra E5 til F3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på H3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og rett etter snegls konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem bonde fra A2 til A4.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på B6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B4. Fra mørket skyver Snegl konge til C7, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.

Snegls bonde går videre fra F7 til F6. helten vår går frem konge fra F1 til G2. Snegls bonde faller på E4 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. På H1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H1.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til C7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B4 til B5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter snegls ridder går videre fra F3 til D4. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så snegl setter ridder på E6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.

Fra mørket skyver Snegl ridder til F8, og helten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra B6 til A7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3.

Snegls bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1. Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på F2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.

Snegl setter ridder på G6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Snegl ridder til H8, menshelten vårs konge tar F4 og lar F3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A7 til B6, og helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til G6.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G6.

Snegls konge faller på B5 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på A6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B8. Fra mørket skyver Snegl konge til A5, og helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A5 til A6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6; så snegls konge går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra E6 til E7, og rett etter snegl setter konge på A5 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til A6. Matt. helten vårs dronning på A4 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2