Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Tusenbein.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra A5 til C6 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til E2, og tusenbein setter bonde på B3 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7. helten vår gir sjakk med tårn på A7.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra D6 til C7. Ved å ta løper på C7 driver helten vår Tusenbein i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C8.

Tusenbeins konge går videre fra F8 til E7. helten vår gir sjakk med tårn på C7.

Tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt. Fra E2 til D3 sluker helten vårs konge Tusenbeins ridder.

Fra mørket skyver Tusenbein tårn til F1; så helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E6 til D6, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra C7 til A7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til F5. Fra A6 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra D6 til E7. helten vår går frem ridder fra E2 til D4, og tusenbein setter tårn på F4 og vokter hvert felt.

Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på B3.

Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på F3.

helten vårs konge tar C2 og lar D3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra F3 til F6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5, og tusenbeins tårn går videre fra F6 til C6.

helten vår går frem bonde fra D2 til D4, menstusenbein setter bonde på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til H3. helten vår gir sjakk med ridder på B7.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D8 til E7. Fra A5 tvinger helten vårs ridder Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F6. Et rent slag: helten vårs ridder velter tårn på C6.

Tusenbeins konge går videre fra F6 til E6. helten vår gir sjakk med tårn på E7.

Tusenbein setter konge på F6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G3.

Fra H2 til G3 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4; så helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H2.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E1, og tusenbeins konge går videre fra F6 til G5. helten vår går frem bonde fra D6 til D7, menstusenbein setter konge på F6 og vokter hvert felt.

Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra E7 til F6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G5.

helten vår gir sjakk med tårn på E8.

Tusenbeins konge går videre fra G8 til H7. Fra E7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6