Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D5.
Tusenbeins kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på F4.
helten vårs konge tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3.
Tusenbeins ridder når D5 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar helten vårs bonde på A3.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.
Tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Et grusomt slag: Tusenbeins løper tar helten vårs bonde på H2.
helten vårs konge tar B3 og lar C4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra H2 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til A3.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3, og rett etter tusenbeins tårn går videre fra F6 til F2.
helten vår går frem konge fra B3 til C3; så tusenbein setter bonde på G2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3.
Fra mørket skyver Tusenbein tårn til F6, og helten vårs konge tar E2 og lar D3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så tusenbeins konge går videre fra F8 til G7.
helten vår går frem konge fra E2 til E3, og rett etter tusenbein setter tårn på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2.
På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg. Tusenbein gir sjakk med tårn på F2.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3; så med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter tusenbeins dronning går videre fra G1 til F1.
helten vår går frem konge fra E4 til D5. Tusenbein gir sjakk med dronning på G2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Tusenbein dronning til A8, og helten vårs konge tar E3 og lar D4 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra F2 til G2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein dronning til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5. Tusenbeins tårn når D2 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra D5 til C5, og rett etter tusenbein setter bonde på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4.
Fra mørket skyver Tusenbein tårn til D5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D5.
Tusenbeins dronning når E5 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til C4. På H1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende ridder.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter tusenbeins dronning går videre fra E5 til C5. helten vår går frem konge fra D3 til E4.
Tusenbeins klinge faller på F2, og det er matt mot helten vår.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 4
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.