Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på G1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Etter å ha velter bonde på D2 truer Edderkopp helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1. Edderkopp gir sjakk med ridder på F2.

helten vår går frem konge fra D1 til E2. På D1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E4, og helten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg. Edderkopp gir sjakk med dronning på D3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C2. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.

Edderkopps dronning går videre fra D3 til B3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Edderkopp dronning til G1. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på G1.

Edderkopp svarer ved å flytte dronning fra B3 til A2, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Edderkopp gir sjakk med bonde på F5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Edderkopps dronning går videre fra A2 til C4. helten vår går frem ridder fra F3 til D2.

Et grusomt slag: Edderkopps dronning tar helten vårs tårn på A6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B3. Edderkopp gir sjakk med dronning på B5.

helten vårs konge tar E4 og lar F5 ligge bak seg. Edderkopps dronning når A4 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D3, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3; så edderkopps dronning går videre fra A4 til H4.

helten vår går frem ridder fra B3 til D4. Etter å ha velter ridder på D4 truer Edderkopp helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra C3 til D4.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6, menshelten vårs konge tar C5 og lar D4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til C6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7, og rett etter edderkopps konge går videre fra E5 til F4.

helten vår går frem konge fra C7 til D7; så edderkopp setter konge på E4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3