Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vårs konge lander på G4 og beseirer Edderkopps ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Edderkopps konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem tårn fra A6 til A7; så edderkopp setter ridder på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6, og helten vårs tårn tar A7 og lar A5 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7; så edderkopps bonde går videre fra G3 til G2.

helten vår går frem konge fra E1 til F2. Edderkopp gir sjakk med ridder på G4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til G2.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F6, menshelten vårs konge tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på E4.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra G3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3. Edderkopps bonde når E4 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra F3 til F4; så edderkopp setter ridder på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til E5, og helten vårs konge tar D4 og lar E4 ligge bak seg. Edderkopps ridder når C6 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D4. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C3 til D4.

Edderkopps konge går videre fra E6 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A6.

Edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6, menshelten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter edderkopps konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem tårn fra A6 til A4; så edderkopp setter konge på B8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7, og helten vårs tårn tar D4 og lar A4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til B6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7; så edderkopps konge går videre fra C6 til B6.

helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter edderkopp setter konge på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til A6.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B6. Fra B8 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopps konge går videre fra B6 til A6. helten vår går frem konge fra D6 til C6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3