Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Snegl gir sjakk med ridder på E4.
helten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra D6 til B8. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E3 til E4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3. Snegl gir sjakk med bonde på E4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til E4.
På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.
Fra mørket skyver Snegl løper til G3, og helten vårs konge tar D4 og lar E4 ligge bak seg. Snegl gir sjakk med løper på F2.
helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E4, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E5.
Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på D6.
helten vår går frem konge fra E5 til F5, og rett etter snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til G4.
Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, menshelten vårs løper tar A3 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra F2 til E1, og helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H6, og rett etter snegls løper går videre fra C3 til B4.
helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra A3 til B4.
Snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H7.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs konge tar H8 og lar H7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra H8 til H7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G8; så snegls bonde går videre fra E7 til E5.
helten vår går frem konge fra G8 til F8, og rett etter snegl setter konge på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E7.
Fra mørket skyver Snegl bonde til E4, menshelten vårs konge tar D6 og lar E7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F5 til F4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D6 til D5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.