Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegls bonde faller på C2 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på H3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Snegls bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem bonde fra H3 til H4; så snegl setter bonde på D4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Snegls bonde faller på D4 og river bonde fra helten vår.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på E4.

helten vår går frem konge fra E2 til D2, og rett etter snegl setter ridder på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til C2.

Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på D3.

helten vårs konge tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra G5 til H3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter snegls bonde går videre fra E4 til E3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til E3.

Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs konge tar D4 og lar D3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra H3 til F2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så snegls konge går videre fra F6 til G7.

helten vår går frem løper fra C1 til E3. Snegls konge faller på H7 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E3 til F2.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4, menshelten vårs konge tar C4 og lar D4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H7 til G8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F2 til B6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2