Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.
helten vårs konge lander på C5 og beseirer Tusenbeins tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til E5, og rett etter helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg.
Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på F2.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3. Tusenbein gir sjakk med tårn på F3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. Tusenbeins bonde når F5 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E4 til D5. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på D3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Fra mørket skyver Tusenbein løper til C5.
Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på E5.
Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.
Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra D3 til C3, og helten vår glir med løper over brettet, fra E5 til C7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til B3, mensmed en stødig hånd bringer helten vår konge til F6.
Tusenbeins bonde går videre fra H4 til H3, og helten vår går frem løper fra C7 til D6. Tusenbein setter bonde på G3 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs løper velter løper på C5.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til H2. helten vårs løper tar D6 og lar C5 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte tårn fra C3 til C4.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på G3.
Tusenbeins tårn når C6 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G7. Tusenbeins konge går videre fra E8 til D7. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på H2.
Tusenbein setter tårn på B6 og vokter hvert felt. Fra G7 til H6 sluker helten vårs konge Tusenbeins bonde.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E6. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på G5.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2. Fra G5 til G6 sluker helten vårs konge Tusenbeins bonde.
Tusenbein gir sjakk med konge på D7.
Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på H5.
Tusenbeins tårn når B5 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem løper fra H2 til E5; så tusenbein setter tårn på B3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på B2.
Fra mørket skyver Tusenbein tårn til B4. helten vårs løper tar A3 og lar B2 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte tårn fra B4 til E4.
helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til G6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til A4, og med en stødig hånd bringer helten vår løper til C5.
Tusenbein gir sjakk med tårn på A6.
helten vår går frem konge fra G6 til F7, og rett etter tusenbein setter tårn på A1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6.
Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på A6.
helten vårs konge tar E5 og lar F6 ligge bak seg, og rett etter tusenbein svarer ved å flytte tårn fra A6 til A8. helten vår glir med løper over brettet, fra C5 til D6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til B8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår løper til C5. Tusenbeins konge går videre fra D7 til D8, og helten vår går frem konge fra E5 til D6.
Tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6, og rett etter fra mørket skyver Tusenbein tårn til C8.
helten vårs konge tar D6 og lar E6 ligge bak seg. Tusenbein flytter tårn fra C8 til C5 og velter helten vårs løper.
Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på C5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.