Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
helten vårs tårn lander på C1 og beseirer Tusenbeins dronning!
Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Tusenbeins bonde faller på C2 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2; så tusenbeins ridder går videre fra H6 til F5. helten vår går frem løper fra C1 til B2.
På C1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.
helten vår tar den fiendtlige dronning: tårn hopper fra A1 til C1.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra F5 til H6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C1 til C4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Tusenbeins konge går videre fra D7 til E6. helten vår går frem løper fra F6 til D4; så tusenbein setter konge på F5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G8. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra G3 til H4.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F5 til E4. helten vår gir sjakk med løper på F6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F6 til G5.
Tusenbeins ridder går videre fra G8 til H6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H6.
Tusenbein setter bonde på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til F5, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H5 til H4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B4 til H4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F4. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.