Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter tusenbein setter løper på F4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E2 til D3.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G5, menshelten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til B4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4. Tusenbeins løper faller på C1 og river løper fra helten vår.

helten vår går frem konge fra C4 til C3; så tusenbein setter løper på E3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til F3. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D3 til E3.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra F3 til H2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E2. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1; så tusenbeins bonde går videre fra H6 til H5. helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter tusenbein setter ridder på F3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G1, menshelten vårs konge tar F4 og lar E3 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H5 til H4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G4.

Tusenbein gir sjakk med bonde på F5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Tusenbeins bonde går videre fra G3 til G2. helten vår går frem konge fra F5 til G4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på F5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til H3. helten vårs konge tar G4 og lar F5 ligge bak seg. Tusenbeins ridder når F2 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til G3. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 6