Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C1.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Tusenbein setter bonde på H5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3. Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar helten vårs bonde på A3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Tusenbeins tårn faller på H2 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på H4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter tusenbeins tårn går videre fra H2 til H1. helten vår går frem konge fra D1 til C2; så tusenbein setter løper på G3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Tusenbein løper til C7, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra C7 til H2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7; så tusenbeins konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem tårn fra A1 til A6.

Etter å ha velter løper på C1 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra C2 til C1.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til F6, menshelten vårs tårn tar B6 og lar A6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A7.

Tusenbeins løper går videre fra H2 til C7. helten vår tar løper på C7 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs tårn på B8 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6