Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra B2 til A3 og tar den fiendtlige løper.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til A3.

Kjempe rottes bonde går videre fra F4 til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Kjempe rottes løper faller på C2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C2 til H7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Kjempe rottes løper når C2 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på C3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til C3.

Kjempe rotte setter ridder på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2, og fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til E7.

helten vårs konge tar D4 og lar C3 ligge bak seg. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på F5.

helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til E7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D2 til A5.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5, og helten vår går frem løper fra A5 til C7. Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til D6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Kjempe rottes ridder når F6 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til F5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4. Kjempe rottes konge går videre fra G8 til H7.

helten vår går frem bonde fra A4 til A5, og kjempe rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7.

Fra G1 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra G1 til G6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til D6.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem konge fra F5 til E5, menskjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8; så helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra D8 til D7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 51% of 473 finished games (239 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5