Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs tårn lander på D1 og beseirer Kjempe rottes dronning!

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på A3.

Kjempe rotte setter bonde på F3 og vokter hvert felt. Fra F2 til E3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.

helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. Fra A3 til A5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.

Kjempe rottes løper går videre fra F5 til D7. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A6. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F5.

Fra A6 til C6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra C6 til B6. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på C3.

Fra D2 til C3 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rottes løper går videre fra F5 til B1. Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på B1.

Kjempe rotte setter bonde på F2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3.

Kjempe rotte gir sjakk med bonde på D4.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på D4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. Fra H2 til G3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4. Kjempe rottes konge går videre fra D8 til C8, og helten vår går frem bonde fra G4 til G5.

Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Kjempe rottes bonde krones på F1, og en fiendtlig dronning fødes.

helten vårs løper tar A3 og lar C1 ligge bak seg. Kjempe rotte gir sjakk med dronning på D1.

Et rent slag: helten vårs tårn velter dronning på D1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8, og med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6. Kjempe rottes konge går videre fra D8 til D7, menshelten vår går frem bonde fra E4 til E5.

Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7.

helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B7. helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7. Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra A7 til B7. Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. Fra B1 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til C6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5