Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på E4.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A5.

Kjempe rottes ridder går videre fra E5 til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Kjempe rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til G3; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til E5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E4.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.

helten vår går frem konge fra E1 til D1. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på E2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, og helten vårs ridder tar C3 og lar E4 ligge bak seg.

På E1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende ridder.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på C2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til F3.

Kjempe rottes ridder når D4 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra F3 til G3. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på F5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra D3 til B4. helten vår gir sjakk med tårn på A7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter kjempe rottes ridder går videre fra B4 til C6.

helten vår går frem tårn fra A7 til G7; så kjempe rotte setter ridder på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E6 til D6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra C6 til B8. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5