Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
helten vårs tårn lander på A3 og beseirer Kjempe rottes løper!
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Kjempe rottes konge går videre fra D7 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.
Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på A8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7, og helten vårs tårn tar G8 og lar A8 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G6 til C2.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F7. helten vår tar ridder på F7 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge går videre fra C7 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rotte setter løper på D3 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7. helten vår gir sjakk med tårn på F7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B8; så helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Kjempe rotte gir sjakk med løper på C2.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C2.
Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår gir sjakk med tårn på F8.
Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F6, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F6 til D6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra D6 til C6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til E2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til C3.
Kjempe rottes konge går videre fra A8 til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på A5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4. Kjempe rottes konge går videre fra C6 til C7; så helten vår går frem bonde fra G4 til G5.
Kjempe rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6.
helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F7. Fra B7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.