Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs ridder på C4.

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til C4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2; så kjempe rottes ridder går videre fra C4 til D2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Kjempe rotte setter bonde på E2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra F4 til D5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår gir sjakk med ridder på B6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4. Kjempe rottes ridder faller på C4 og river ridder fra helten vår.

helten vår tar ridder på C4 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til A6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til E2.

Kjempe rottes konge går videre fra G7 til F7, og helten vår går frem bonde fra C3 til C4. Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra F7 til E7, menshelten vår går frem bonde fra C2 til C4. Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6, menshelten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra F6 til E6. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5