Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Kjempe rotte flytter sin løper fra D5 til H1 og velter helten vårs tårn!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rotte gir sjakk med løper på B4.

helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rottes bonde når G3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til F1, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.

Kjempe rottes ridder går videre fra E5 til G4. helten vår går frem konge fra F1 til G2, og rett etter kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G2 til G3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til H6, menshelten vårs konge tar H4 og lar G3 ligge bak seg. Kjempe rottes løper faller på C2 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Kjempe rottes løper når E1 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H5. Kjempe rottes ridder faller på F5 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra H5 til G6; så kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B4, og helten vårs tårn tar H1 og lar A1 ligge bak seg. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på E7.

helten vår glir med konge over brettet, fra G6 til F6. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F7; så kjempe rottes løper går videre fra C2 til E4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G8.

Kjempe rotte setter løper på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7. Kjempe rotte gir sjakk med løper på D5.

helten vårs konge tar F6 og lar F7 ligge bak seg. Kjempe rottes løper faller på H1 og river tårn fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til E6; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra D6 til C5.

Kjempe rotte setter løper på E4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F3, og helten vårs konge tar E5 og lar E6 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E2.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så kjempe rottes løper går videre fra E2 til D3. helten vår går frem konge fra E5 til D6, og rett etter kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til B5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Kjempe rottes løper går videre fra E4 til F3. helten vår gir sjakk med dronning på E5.

Kjempe rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. Fra E3 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B7. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra E3 til F3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A8. helten vår tar bonde på C6 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til A6.

Kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Kjempe rotte setter bonde på C2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C1, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra A5 til A4.

helten vår går frem løper fra A3 til C5; så kjempe rotte setter konge på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A4, og helten vårs konge tar C4 og lar D5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A4 til A5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C5 til F8.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B1; så kjempe rottes konge går videre fra A6 til A7.

helten vår går frem konge fra C4 til C5, og rett etter kjempe rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på B6 etterlater Kjempe rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5